
Whalen解释道:“如果我们希望这款游戏能够长久维持下去,就不能单纯依赖持续吸引玩家。如果一味追求玩家的留存,最终他们还是会流失。我们必须现实地看待这一点,玩家的时间有限。”

他接着表示:“因此,我们的设计必须适应玩家的流失,并为他们的回归做好准备。这正是周期性回归体验的核心理念——我们设定了一个让玩家重新参与的计划,力图为他们创造吸引力十足的时刻,促使他们再次回来。”

Whalen还指出,要做到这一点并不容易,“我们需要确保玩家在离开时感到满意,离开是他们的选择。而当玩家回归时,我们必须让他们玩得开心。游戏需要兼顾熟悉感与新鲜感,这是一条难走的路,至少对我们来说,我们一直在不断思考和调整。”
ESL确认:IEM克拉科夫站开始用阿努比斯取代火车
体育资讯1月11日称 在V社宣布将对地图池做出调整,阿努比斯将回归地图池取代火...
2026-01-11
体育生最后的反击!Oner:再也不想被选去LCK季前赛了感觉不如办个运动会
体育资讯1月11日称 LCK季前赛打野队不敌中单队,近日直播中Oner谈到了参与季前...
2026-01-11
澳网外卡尘埃落定,瓦林卡第二十次出征上演最后一舞!
随着澳网开赛日期的日益临近,关于男女单打外卡的归属也终于尘埃落定。近日,澳网男单的最后三张外卡发出,让我们...
2026-01-11
WBG分享26夹人定妆照:论微博哥拍照POSE的一百种手势
体育资讯1月11日称 WBG分享26夹人定妆照:论微博哥拍照POSE的一百种手势。...
2026-01-11
理性讨论:同样是夺冠,T1的ZOFGK五人组是不是吸粉最多的冠军组合
体育资讯1月11日称 回顾各届英雄联盟全球总决赛夺冠阵容,理性讨论:T1的ZOFGK五...
2026-01-11